Bug Splat no Sketchup, o que fazer? O Sketchup possui alguns mecanismos para a recuperação de arquivos em caso de erro no programa, então vamos aprender a resolver este problema!
está trabalhando no seu projeto todo feliz e contente e de repente BUG SPLAT! Seu arquivo se foi. Vamos ver o que pode ser feito para evitar esse tipo de problema e se podemos recuperar o seu arquivo.
Backup e Autosave
A partir do momento em que você salva o seu arquivo o mesmo tem a extensão .SKP, que é o formato de arquivo padrão do Sketchup. Mas se você observar na pasta onde você salvou seu arquivo terá mais um arquivo, porém com a extensão .SKB.

Trata-se de um arquivo de Backup (SKB – Sketchup Backup), por isso o nome. Este arquivo é criado automaticamente a partir do momento em que você salva seu arquivo pela primeira vez, e é criado na mesma pasta onde o arquivo é salvo.
Caso aconteça um Bug Splat e ao abrir seu arquivo novamente você perceba que perdeu boa parte do seu trabalho, você pode renomear este arquivo de .SKB para .SKP que imediatamente ele se torna um formato na qual o Sketchup pode ler.
Legal, ele recupera tudo o que eu perdi?
Aí vai depender da sorte. Teoricamente ele vai sendo atualizado de tempos em tempos conforme o desenvolvimento do arquivo original, porém pode acontecer do seu arquivo de backup ser mais antigo do que o último salvamento do arquivo original, o que não vai servir de muita coisa. Mas vale a tentativa.
Ah mas levei um Bug Splat e nem tinha salvo, esse já era né?
Talvez não. O Sketchup cria uma cópia de segurança do arquivo que estiver aberto e nunca foi salvo após uns 5 minutos de trabalho. O detalhe é que esta como não tem uma pasta oficial para ser salva ela geralmente fica no caminho C:\Users\”nome do computador”\Documents ou resumindo, na pasta Documentos (Meus documentos) do Windows.

Isso já me salvou várias vezes. Mas para não passar por este sufoco o mais recomendado é tomar alguns cuidados. Vamos ver o que pode ser feito neste sentido.
Eliminar não usados
Fiz uma publicação recentemente sobre este assunto, confira aqui: Aprenda a limpar o seu arquivo do Sketchup! Mas para resumir consiste num processo na qual todos os objetos que não estão sendo utilizados serão removidos do arquivo, garantindo assim um arquivo muito mais leve.

O principal cuidado aqui é que o critério da ferramenta consiste em remover do arquivo objetos que não foram inseridos no projeto como modelos, texturas, camadas vazias, etc. Então caso você tenha criado uma camada e ainda não inseriu nenhum objeto na mesma ela será considerada como irrelevante e será excluída! O mesmo vale para os demais objetos.
Estilos
Quando temos um arquivo extremamente carregado de objetos qualquer “girada” pode causar um Bug Splat. Para não passar por este problema você pode recorrer aos estilos de exibição.

O estilo de exibição que usamos por padrão é o Sombreado com texturas, que acaba sendo o mais completo e logo um dos mais pesados. Se o seu projeto está pesado demais mesmo usando o recurso de Eliminar não usados você pode recorrer a modos de exibição como

Os estilos que eu recomendo que você utilize são:
- Linha oculta: Exibe o projeto em “verde” deixando a visualização bem mais leve.
- Sombreado: Remove as texturas, porém permite identificar a principal cor do material aplicado.
- Monocromático: Exibe o projeto todo branco, também sendo uma das mais leves.
Grupo ou componente
Também já fiz uma publicação aqui sobre este tema, você pode visualizar clicando aqui: Grupo ou Componente, qual a diferença? Mas para resumir o conceito de ambos:
- Grupo: Como o próprio nome diz, consiste em um agrupamento de linhas e faces, facilitando a seleção e organização do seu projeto.
- Componente: Tem os mesmos benefícios de um grupo, com a vantagem de quando você editar um componente, todas as cópias deste componente serão igualmente alteradas.
Sendo assim, se você tiver muitos objetos repetidos no seu projeto como cadeiras, janelas ou quaisquer objetos, dê preferência para criá-los como componentes, que são bem mais leves.
Etiquetas (Layers)
Isso é indiscutível. Um projeto deve ter camadas organizando todos os objetos da sua cena. Portanto caso não esteja utilizando o objeto na cena, deixe a camada como invisível.

Arquivo corrompido
Existem momentos em que não importa o que você faça, o problema é o arquivo. Nestes casos copie todos os objetos do arquivo atual e cole em um arquivo novo.
Tome cuidado de desbloquear e desocultar todos os objetos, além de tornar todas as camadas visíveis para não esquecer de copiar nada. O velho Ctrl + A permite selecionar todos os objetos da sua cena e depois basta usar o Ctrl + C no arquivo novo.
Espero que as soluções acima ajudem a resolver este tenebroso problema que tanto atrapalha a nossa vida.
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